Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Klonzauber Widderreiterin
Pfeile
Riesenskelett Widderreiterin
Kanone
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Kanone Riesenskelett
Kanone
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Kanone Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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