Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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