Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektroriese
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Kanone
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Elektroriese Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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