Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Machine Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Koboldgang Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Königsrekruten
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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