Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Wächter Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Gift
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe
Blitz
Ritter Kanone Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Hexe Kanonenkarre
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Hexe
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Minenwerfer Wächter
Minenwerfer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Hexe
Ritter Kanone Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer Hexe Ritter Kanonenkarre
Kanone Hexe Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Kanone Kanonenkarre
Kanone Hexe Minenwerfer
Ritter Wächter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Wächter Hexe Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kanone Minenwerfer Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe Kanonenkarre
Ritter Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanone Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Hexe Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter Ritter Hexe Kanonenkarre
Wächter Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanone Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Wächter Ritter Hexe Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanone Wächter
Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Wächter
Kanonenkarre Ritter Kanone Wächter Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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