Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Knall
Kanone Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Gift
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Kleiner Prinz Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Prinz
Ritter
Ballon Pfeile Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Walküre
Ballon Prinz Kleiner Prinz
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Ballon Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Ballon Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Ritter Kanone Walküre Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Pfeile Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Pfeile Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Kanone Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Ballon
Prinz
Kampfholz Pfeile Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone Prinz Ritter Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Prinz Ritter Walküre
Kanone Prinz Ritter Walküre
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Walküre
Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Prinz
Ritter Kanone Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Ritter Kanone Kampfholz
Pfeile
Kanone Prinz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Kanone Prinz Kampfholz
Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz Kampfholz
Pfeile Ritter Kanone Walküre Prinz
Pfeile Kanone Ritter Walküre Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone Prinz
Walküre Pfeile Ritter Kanone Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Prinz
Pfeile
Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Kanone
Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kanone Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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