Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Magier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magier
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Ritter Kanone Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelettkönig
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kanone Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Ritter Kanone Megaritter Skelettkönig
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Magier Skelettkönig
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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