Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler Eismagier
Feuerball
Kanone Ballon Bowler Eismagier
Gift
Kanone Ballon Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler Eismagier
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Bowler
Pfeile
Ballon Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kanone
Erdbeben
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Bowler Eismagier
Ballon
Pfeile Elektrogeist Erdbeben Eismagier
Bowler
Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Kanone
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Erdbeben
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Erdbeben Bowler Eismagier
Ballon
Bowler
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Pfeile Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Kanone Erdbeben Eismagier
Elektrogeist Pfeile Kanone Eismagier
Erdbeben Bowler Elektrogeist Pfeile Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Eismagier Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben Bowler
Pfeile Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Erdbeben Eismagier
Bowler Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Kanone Elektrogeist Bowler Eismagier
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Kanone Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bowler Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Elektrogeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanone
Kanone Bowler
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Bowler Eismagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Elektrogeist Eismagier
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile
Erdbeben Bowler
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Bowler
Erdbeben Pfeile Bowler
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Pfeile
Bowler
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Bowler Eismagier
Pfeile Erdbeben Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Eismagier
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Erdbeben
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile
Elektrogeist Bowler
Bowler
Bowler

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