Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm
Wächter
Skelettarmee
Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Pfeile Kanone
Wächter
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Kanone Wächter
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Kanone Hexe
Elektrogeist Pfeile Kanone Infernoturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Skelettarmee Hexe Elektrogeist Pfeile Kanone
Pfeile Infernoturm Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Wächter Hexe
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kanone
Infernoturm Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Elektrogeist Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Elektrogeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Kanone Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Infernoturm Wächter Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Elektrogeist Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Elektrogeist Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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