Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Kanone Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Koboldkäfig Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Suspicious Bush Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Koboldkäfig Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Kanone Suspicious Bush Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Pfeile Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Spiegel Widderreiterin
Kanone
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Königsschweinchen Spiegel Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Koboldkäfig
Spiegel
Pfeile Koboldkäfig Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Spiegel
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 1

Pfeile
Spiegel Kanone
Kanone
Spiegel Pfeile
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Kanone Koboldkäfig
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Kanone
Widderreiterin Pfeile Kanone Koboldkäfig
Pfeile Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig
Kanone
Pfeile Kanone Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile Kanone Koboldkäfig
Pfeile Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Kanone Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Pfeile
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Kanone Koboldkäfig
Pfeile Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile

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