Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Königsgeist
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Gift
Kanone Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Blitz
Kanone Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Königsgeist Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Kanone
Koboldgang
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Musketierin
Musketierin
Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Königsgeist
Koboldgang Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Kanone Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Pfeile Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang
Musketierin Kanone Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Königsgeist
Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kanone Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Koboldgang
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Minenwerfer Koboldgang Musketierin Walküre Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Walküre Kanone Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Walküre Königsgeist Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Musketierin Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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