Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Blitz
Kanone Musketierin Elektrodrache Bowler
Rakete
Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Elektrodrache Bowler Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Elektrodrache
Musketierin Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Kanone Bowler
Kanone
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Schweinereiter
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile Kanone Musketierin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Kanone Bowler Megaritter Musketierin Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Bowler Pfeile Kanone Musketierin Elektrodrache Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Bowler Megaritter Musketierin Elektrodrache
Bowler Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Megaritter
Kanone Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Kanone Musketierin
Bowler Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Elektrodrache Bowler
Bowler Megaritter Musketierin
Kanone Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Bowler
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin Elektrodrache Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter

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