Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Kanone
Königliche Luftpost Musketierin Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Musketierin Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Musketierin Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Musketierin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Hexe
Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Hexe Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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