Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wut
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Wut
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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