Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Kanone Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Wächter Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Wut
Elektromagier
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Wächter Elektromagier
Wut
Wächter
Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Kanone Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Wächter Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Megaritter
Pfeile Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Wächter
Kanone Megaritter
Wächter Elektromagier P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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