Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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