Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Walküre Prinz Goldener Ritter
Kanone
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang
Kanone Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Walküre Prinz
Kanone Koboldgang Prinz Walküre
Kanone Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Kanone Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Kanone Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Kanone Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kanone Prinzessin
Kanone Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Prinz
Kanone Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Kanone Koboldgang
Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Kanone Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Kanone Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kanone Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz

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