Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz Holzfäller
Kanone
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Tornado
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Walküre Tornado Blitz Holzfäller
Kanone
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Pfeile Kanone Magier Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone Walküre Holzfäller
Tornado
Magier Pfeile Walküre
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Walküre Magier
Holzfäller Kanone Walküre
Kanone Tornado Holzfäller Walküre Blitz
Kanone Holzfäller Walküre
Blitz Pfeile Walküre Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Kanone Walküre Holzfäller
Tornado Blitz Pfeile Kanone Magier
Blitz Pfeile Kanone Walküre
Kanone Tornado Holzfäller
Tornado Kanone Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Kanone Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Magier Tornado
Kanone Holzfäller Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Kanone Tornado Holzfäller
Kanone Holzfäller
Tornado Kanone Blitz Holzfäller
Magier Pfeile Kanone Walküre Tornado Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Tornado Kanone Holzfäller
Kanone Tornado Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Kanone Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Blitz Holzfäller
Holzfäller Walküre Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Tornado
Kanone Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Tornado
Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Tornado
Kanone
Walküre Holzfäller
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Blitz Kanone Walküre Magier Holzfäller
Magier Kanone Walküre
Walküre Tornado Blitz Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Holzfäller
Blitz Pfeile Walküre Magier Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Blitz Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Magier

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