Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Gift
Kanone Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Megaritter
Elektrodrache
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Koboldfass
Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Kanone Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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