Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Koboldgang Erdbeben Eismagier Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Megaritter
Kanone
Koboldgang
Walküre
Erdbeben
Pfeile Megaritter
Walküre
Koboldgang
Wut
Eismagier
Megaritter
Pfeile Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Eismagier
Kanone
Pfeile Koboldgang Erdbeben Walküre Eismagier
Koboldgang
Kanone Walküre Eismagier
Erdbeben
Kanone Eismagier Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier
Wut
Eismagier
Pfeile Kanone Koboldgang Erdbeben Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre Eismagier
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Erdbeben Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier
Erdbeben Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Kanone Erdbeben Megaritter
Pfeile Koboldgang Eismagier
Kanone Megaritter Koboldgang Erdbeben Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Erdbeben
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Kanone Erdbeben
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Erdbeben Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Megaritter

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