Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Kanone
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier
Kanone Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Magier Elektromagier
Hexe
Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Kanone Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Hexe Widderreiterin
Magier Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Kanone Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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