Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Eismagier Königsgeist
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Eismagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist
Eismagier
Königsgeist
Elitebarbaren Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanone Eismagier
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Mauerbrecher
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Königsgeist
Kanone Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Prinzessin Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Kanone Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Kanone Prinzessin Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Kanone Elitebarbaren Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Königsgeist Pfeile Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist
Pfeile Elitebarbaren Königsgeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold

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