Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Kanone Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Kanone Walküre Infernodrache
Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kanone Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Pfeile Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

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