Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Ballon Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Kanone Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Ballon Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Königsgeist Elektromagier Ballon Kanonenkarre Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Ballon
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Kampfholz Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz
Elektroriese Kanonenkarre
Elektroriese
Blitz
Kampfholz
Kanonenkarre Ballon
Königsgeist
Ballon Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ballon Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Kampfholz Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Ballon
Kanonenkarre
Königsgeist Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Kanone
Kampfholz
Kanone Blitz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Kampfholz
Kampfholz Kanone Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Kanone
Blitz Kanone Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kanone Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kanone Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Blitz Kampfholz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Blitz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Kanone Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Kanone Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Blitz Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre
Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Kanonenkarre
Blitz Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz
Kanone
Kanonenkarre
Blitz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Kanone
Kanone Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Kanone Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektroriese Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektroriese
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Kanonenkarre
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Blitz

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