Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Kanone Eismagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Ballon Eismagier
Gift
Kanone Ballon Eismagier
Blitz
Kanone Ballon Eismagier Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Tornado Eismagier Gift Ballon Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbarenfass
Ballon Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Goblinstein Barbarenfass Gift Ballon Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Ballon
Ballon
Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Goblinstein Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Kanone Tornado Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Barbarenfass Gift Goblinstein
Gift
Kanone Barbarenfass Tornado Eismagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Tornado Kanone Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kanone Eismagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Kanone Eismagier
Tornado Kanone Gift Eismagier
Kanone Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Kanone Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Kanone Barbarenfass Tornado
Tornado Gift Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Goblinstein
Kanone Tornado Gift P.E.K.K.A.
Kanone Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Kanone Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Kanone Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
Gift Goblinstein Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein Barbarenfass Tornado Gift
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone
Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A. Goblinstein
Gift Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Goblinstein
Gift Goblinstein Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Eismagier Goblinstein
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift Goblinstein
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass Goblinstein
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift
Gift
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Gift

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