Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache Großer Gräber
Knall
Kanone Mauerbrecher Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Infernodrache Großer Gräber
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz Kanone Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbarenfass
Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 8

Kanone
Kampfholz Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Tunnelgräber
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Königsgeist
Kanone Kampfholz
Infernodrache
Kanone Kampfholz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Kampfholz
Infernodrache Kanone Kampfholz
Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kanone Königsgeist
Infernodrache Kanone
Kanone Barbarenfass Kampfholz
Kanone Infernodrache Großer Gräber
Kanone Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Kanone Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Infernodrache
Kanone Kampfholz
Kanone Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Kanone
Kanone Kampfholz Infernodrache
Kanone
Kanone Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Barbarenfass Kampfholz Kanone Königsgeist Infernodrache
Kanone Infernodrache
Königsgeist Kanone Barbarenfass Kampfholz
Kanone Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kanone Infernodrache Großer Gräber
Großer Gräber Infernodrache
Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Kanone
Kanone
Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Kanone Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Infernodrache Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber
Kampfholz
Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Infernodrache

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