Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren Hexe
Kampfholz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Kanone Barbaren Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Barbaren Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Barbaren
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Kanone Hexe
Infernodrache
Kanone Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Hexe Prinz Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Kanone Megaritter
Infernodrache Kanone Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Kanone Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Prinz Megaritter
Barbaren Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Feuerball Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe Kanone Barbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz Infernodrache
Megaritter Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Kanone Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megaritter Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Megaritter

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