Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Kanone Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Kanone Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Kanone Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerball Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Kanone Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Feuerball
Spiegel Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Feuerball Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Scharfrichter
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Spiegel Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 4

Kanone
Spiegel Feuerball
Barbaren
Feuerball
Spiegel Kanone Widderreiterin
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Kanone Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Barbaren Widderreiterin Scharfrichter Kanonenkarre
Kanone Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Feuerball
Feuerball Kanone Scharfrichter Kanonenkarre
Widderreiterin Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Barbaren Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Scharfrichter Kanone Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Widderreiterin
Kanone Barbaren Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanone Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanone Feuerball Widderreiterin
Barbaren Kanone Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Kanone Feuerball Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Scharfrichter Kanone Barbaren Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanone Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Barbaren Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanone Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Kanone Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball
Barbaren Kanonenkarre Kanone Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Kanone Barbaren Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanone Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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