Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Tunnelgräber
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Barbaren Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbaren
Feuerball
Kanone Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Barbaren Walküre Elektromagier
Kanone Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Kanone Barbaren Bogenschützen-Königin
Kanone Barbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Kanone Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren Kanone Elektromagier
Barbaren Kanone Feuerball Elektromagier
Barbaren Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Barbaren Elektromagier Magieschütze
Walküre Kanone Barbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Barbaren Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Barbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Kanone Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Kanone Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren Kanone Feuerball Walküre
Kanone Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Barbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball

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