Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Void Schweinereiter Gift Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Void Schweinereiter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Königsrekruten
Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Königsrekruten Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Void Gift
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Void

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsrekruten
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Kanone Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Barbaren Lakaienhorde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Barbaren Königsrekruten Gift
Kanone Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanone Void Gift
Kanone Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Void Gift
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Kanone Königsrekruten
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Barbaren Königsrekruten Kanone Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kanone Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Kanone Königsrekruten Gift
Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Kanone Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Barbaren Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanone Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Void
Void Gift
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Kanone Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Void Barbaren Gift
Königsrekruten Kanone Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbaren Void Gift
Barbaren Königsrekruten Kanone Lakaienhorde
Königsrekruten Kanone Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Gift Kanone Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void Gift
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Void Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Void Gift
Void Gift Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void Gift
Blasrohrkobold Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaienhorde
Void Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Void Gift
Lakaienhorde Void Gift
Void Gift
Void
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Void Gift
Gift
Lakaienhorde
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void Gift
Lakaienhorde Void
Void Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Void Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Gift Blasrohrkobold
Void Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Void Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Void Gift
Void Gift Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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