Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Kanone Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Frost
Kanone Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kanone Frost Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Kanone Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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