Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Drachenbaby Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Königliche Luftpost
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost
Königsriese
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost
Kanone Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Kanone Barbaren Drachenbaby
Kanone Barbaren Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren
Koboldgang Barbaren Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Kanone Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby
Barbaren Kanone Koboldgang
Barbaren Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Barbaren Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Kanone
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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