Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Gift
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Grabstein
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Kanone
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Grabstein
Musketierin Feuerball
Feuerball
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Kanone Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Musketierin Koboldhütte
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Musketierin
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldhütte
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Musketierin
Feuerball Kanone Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbaren Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kanone Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Kanone Grabstein Feuerball Barbaren Musketierin Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte
Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Grabstein Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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