Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Barbaren Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Kanone
Blitz
Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Barbaren Walküre Blitz
Kanone Barbaren Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Blitz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Kanone Barbaren Walküre
Kanone Barbaren
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanone Barbaren Walküre Blitz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone Blitz
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Kanone
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Blitz Tunnelgräber
Barbaren Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbaren
Barbaren Kanone Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist
Barbaren Walküre Blitz
Barbaren Walküre
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kanone Barbaren
Barbaren Walküre
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Blitz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Barbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin

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