Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Rammbock Magier Barbarenhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rabauken Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Barbaren Rammbock
Knall
Kanone Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Barbaren Rabauken Rammbock Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Skelettfass Barbaren Rabauken Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Rabauken Rammbock Magier Riesenskelett
Feuerball
Kanone Skelettfass Barbaren Rabauken Rammbock Magier Barbarenhütte
Gift
Kanone Skelettfass Barbaren Rabauken Magier Barbarenhütte
Blitz
Kanone Rammbock Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Rabauken Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettfass Rammbock Barbaren Rabauken Magier Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Skelettfass Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Rabauken Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett
Barbaren
Rabauken
Skelettfass Rammbock Barbarenhütte
Rammbock
Skelettfass Rabauken Barbarenhütte
Magier
Riesenskelett
Barbarenhütte
Skelettfass Rabauken Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Magier Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 3

Kanone
Rabauken Magier
Skelettfass
Barbaren
Rabauken
Kanone
Rammbock
Magier
Kanone Riesenskelett
Barbarenhütte
Riesenskelett
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Skelettfass Magier
Barbaren Barbarenhütte Kanone Rabauken
Kanone Barbaren Barbarenhütte Rabauken Riesenskelett
Kanone Barbaren Barbarenhütte Rabauken
Barbaren Riesenskelett
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Skelettfass Barbaren Rabauken Riesenskelett
Kanone Barbaren Barbarenhütte Rabauken
Kanone Barbaren Rabauken Riesenskelett
Barbaren Kanone Rabauken Magier Riesenskelett
Rabauken Magier Barbarenhütte
Kanone Barbaren Barbarenhütte Rabauken Magier Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Kanone Barbaren Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Kanone Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Kanone Rabauken
Barbaren Magier Barbarenhütte Kanone Rabauken
Kanone Barbaren Rabauken Magier Barbarenhütte
Magier Kanone Barbaren Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Kanone
Rabauken Magier Kanone Barbaren Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Skelettfass Magier
Barbaren Riesenskelett Rabauken Barbarenhütte
Riesenskelett Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Riesenskelett Kanone Rabauken
Magier Skelettfass Rabauken
Rabauken Barbaren Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Riesenskelett Barbaren Barbarenhütte
Kanone Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Rabauken Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Rabauken Riesenskelett Kanone Magier Barbarenhütte
Magier Kanone Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Barbaren Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Kanone Barbaren Rabauken Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Kanone Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte Riesenskelett
Skelettfass Barbaren Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Magier
Magier Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier Barbarenhütte
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Magier Barbarenhütte
Skelettfass Magier Barbarenhütte
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Barbaren Barbarenhütte
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Barbaren Barbarenhütte
Magier
Rabauken Magier
Skelettfass Magier
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Magier

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