Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Goblin Curse
Knall
Kanone Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Barbaren Magier Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Barbaren Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Barbaren Magier
Feuerball
Kanone Barbaren Suspicious Bush Magier
Gift
Kanone Barbaren Suspicious Bush Magier Goblin Curse
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Kampfholz Kanone Tornado Barbaren Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Suspicious Bush Goblin Curse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Suspicious Bush
Magier
Tornado
Goblin Curse
Kampfholz
Tornado
Magier Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Goblin Curse Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Kanone
Kampfholz Magier Elektroriese
Barbaren
Suspicious Bush
Magier
Tornado Kanone Kampfholz
Goblin Curse
Tornado
Magier Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Kanone Tornado
Kampfholz
Kanone Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Barbaren Kanone Goblin Curse Kampfholz
Kanone Barbaren Tornado Goblin Curse
Kanone Barbaren Goblin Curse
Barbaren Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kanone
Tornado Kanone Magier Goblin Curse
Kanone Barbaren Elektroriese Kampfholz
Kanone Barbaren Goblin Curse Tornado
Tornado Kanone Barbaren
Barbaren Goblin Curse Kanone Magier Tornado Elektroriese Kampfholz
Magier Goblin Curse Tornado
Kanone Barbaren Magier Goblin Curse Kampfholz
Magier Kanone Barbaren Goblin Curse Tornado Kampfholz
Barbaren Kanone Goblin Curse
Barbaren Tornado Kanone Goblin Curse Elektroriese Kampfholz
Barbaren Magier Kanone Tornado
Kanone Barbaren Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Kanone Barbaren Goblin Curse
Barbaren Kanone Goblin Curse Tornado
Magier Kanone Barbaren Goblin Curse Elektroriese Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektroriese
Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren Kanone Goblin Curse
Magier Elektroriese Goblin Curse Tornado
Barbaren
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Tornado Kampfholz
Kanone Barbaren Goblin Curse
Barbaren
Barbaren Tornado Elektroriese Kampfholz
Barbaren Kanone Magier Goblin Curse
Magier Kanone Barbaren Goblin Curse Elektroriese
Barbaren Elektroriese Tornado Kampfholz
Kanone Barbaren Magier Goblin Curse Elektroriese Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Goblin Curse Tornado Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Goblin Curse Kampfholz
Magier Elektroriese Goblin Curse Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Goblin Curse Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Goblin Curse Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Magier Kampfholz
Magier Goblin Curse Tornado Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Goblin Curse Tornado Elektroriese Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Goblin Curse Tornado Kampfholz
Magier Goblin Curse Tornado Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
Magier Goblin Curse Kampfholz
Barbaren
Magier Goblin Curse Tornado
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Elektroriese Kampfholz
Magier

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