Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Kanone Barbaren Elitebarbaren Hexe Funki
Kampfholz
Kanone Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Kanone Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Kanone Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Kanone Barbaren Hexe Funki
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Elitebarbaren
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki
Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Widderreiterin Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki Elitebarbaren
Kanone Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kanone Drachenbaby
Widderreiterin Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Barbaren Drachenbaby Widderreiterin Funki
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Hexe Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Funki Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Widderreiterin
Barbaren Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Barbaren Funki Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kanone Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Elitebarbaren Widderreiterin
Kanone Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Barbaren Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Kanone Barbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe Widderreiterin Funki
Kanone Barbaren Drachenbaby Hexe Funki
Barbaren Elitebarbaren Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Barbaren Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki
Funki
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Funki

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