Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Magieschütze
Blitz
Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Magieschütze Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin

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