Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Wächter Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Wächter Königsgeist Elektromagier Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldfass Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldfass
Prinz Wächter Königsgeist Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Königsgeist
Koboldfass Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldfass Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Kanone Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Kanone Wächter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter Prinz
Königsgeist
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Kanone Wächter Prinz Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Widderreiterin Scharfrichter Elektromagier
Kanone Prinz Wächter Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Kanone Wächter Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Kanone Scharfrichter
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz
Wächter Kanone Prinz Königsgeist Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Kanone Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Wächter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Kanone Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kanone Wächter Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Kanone Wächter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Kanone Wächter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Prinz Scharfrichter Königsgeist
Wächter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Wächter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Wächter Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Elektromagier Prinz
Kanone Wächter
Wächter Prinz
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Kanone Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Kanone Scharfrichter
Wächter Elektromagier Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Wächter Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Wächter
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Wächter Prinz
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Wächter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Prinz

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