Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Riese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Kanone Barbaren Rammbock
Knall
Bomber Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bomber Kanone Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber Kanone Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Barbaren Rammbock Magier
Gift
Bomber Kanone Barbaren Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Magier
Rammbock
Bomber P.E.K.K.A.
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Magier
Rammbock
Riese
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Kanone
Kanone Magier
Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Kanone Magier
Magier
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Barbaren Magier
Magier Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Magier Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Magier
Barbaren
Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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