Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Kanone Königsriese Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Königsriese
Bomber Koboldfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Kanone Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektromagier Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Kanone
Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Kanone
Infernodrache Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Bomber Skelettarmee Elektromagier
Bomber Kanone Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Infernodrache
Bomber Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Bomber Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Bomber
Infernodrache
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache

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