Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Grabstein Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz
Kanone
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Bomber Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Kanone Grabstein Walküre
Kanone
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold Bomber Prinz
Blasrohrkobold
Grabstein Kanone Walküre Prinz
Walküre
Bomber Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre Prinz
Prinz
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Kanone Hexe Prinz Bomber Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Bomber Grabstein Walküre Prinz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Grabstein Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Grabstein Prinz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Kanone Grabstein
Blasrohrkobold Hexe
Kanone Grabstein Prinz Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Kanone Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinz
Kanone Grabstein Prinz
Kanone Prinz
Bomber Kanone Grabstein Walküre Hexe Prinz
Kanone Grabstein Walküre Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinz
Walküre Hexe Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Bomber Walküre Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe Prinz
Bomber Walküre Prinz
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Kanone Grabstein Walküre Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Prinz
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Hexe Kanone Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Kanone Grabstein Walküre Hexe
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Bomber Kanone Blasrohrkobold Hexe
Bomber Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Prinz
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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