Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Kanone Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball Hexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kanone Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanone Feuerball Hexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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