Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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