Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenkobold Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Rakete Riesenkobold Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Riesenkobold Golem Megaritter
Schweinereiter
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Megaritter
Rakete
Schweinereiter Golem
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Golem
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Riesenkobold Golem Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Rakete
Kanone
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Golem
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Rakete Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Kanone
Rakete Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Rakete Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Elektromagier
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Rakete Megaritter
Megaritter Rakete Riesenkobold Elektromagier
Rakete Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Kanone Riesenkobold Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Riesenkobold
Rakete Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Rakete Megaritter Kanone Riesenkobold
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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