Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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