Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Demolisher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Kanone Walküre Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Goblin Demolisher Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Schweinereiter Goblin Demolisher Frost Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Widderreiterin
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Frost Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Frost
Schweinereiter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Frost
Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Widderreiterin
Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kanone Bombenturm Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost
Kanone Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Frost Kanone Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone Bombenturm Frost
Kanone Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Widderreiterin
Kanone Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanone Bombenturm Goblin Demolisher Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Bombenturm Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Frost
Kanone Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Kanone Frost Widderreiterin
Bombenturm Kanone Walküre
Kanone Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Goblin Demolisher Widderreiterin
Walküre Bombenturm Frost Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Walküre Goblin Demolisher Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Demolisher Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Walküre Bombenturm Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Frost
Walküre Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Frost
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Frost Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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