Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsgeist
Walküre Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kanone Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelettkönig
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kanone Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kanone Kampfholz Königsgeist Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Skelettkönig
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Königsgeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Skelettkönig
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Walküre Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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