Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Blasrohrkobold Walküre Magier Infernodrache
Blasrohrkobold
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Infernodrache Kanone Magier
Blitz Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kanone Magier Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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