Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Kanone
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Funki
Kanone Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Magier Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Kanone Funki Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kanone Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kanone Funki Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Kanone Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Funki
Kanone Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre Magier Funki
Magier Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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